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18 mai 2018

Spider-Man 🕷: Une Toile de maître ? PS4 🎮

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Dévoilé lors de l'E3 2016, le Spider-Mand'Insomniac Games a tardé à se montrer plus en détail, quant bien même sa date de sortie se rapproche dangereusement. Pas de panique toutefois : le studio et surtout PlayStation ont concocté un plan média 4 étoiles, avec visite du studio et rencontres avec les équipes, pour parler de celui qui devrait être l'une des plus grosses sorties PlayStation 4 de l'année. De quoi faire le plein d'infos et surtout poser nos mains sur ce Spider-Man si aguicheur.

Reportage : Comment développer un jeu Spider-Man ?

Tous les super-héros n'ont pas bénéficié du même traitement lorsqu'ils ont été adaptés en jeux vidéo. Mais s'il y en a un qui s'en sort plutôt bien, en fin de compte, c'est Spider-Man. Le Tisseur a vu passé son compte de jeux moyens pendant les années 90 avant de connaître des sommets avec les deux efforts de Neversoft, ou encore avec la fameuse adaptation du film Spider-Man 2 ; plus récemment, c'est le studio Beenox qui a régulièrement contribué à enrichir les ludothèques des fans de Spidey, avec, certes, des hauts et des bas. Et tandis que côté cinéma l'homme-araignée revient petit à petit sous la tutelle de Marvel, dans le monde du jeu vidéo il semble vouloir conserver ce lien si spécial qu'il entretient avec Sony depuis presque 20 ans. Un lien qui se matérialise sous la forme d'un nouveau jeu très attendu, puisque développé par les créateurs de Ratchet & Clank: Insomniac Games. Après une petite session de jeu, il est bien évidemment trop tôt pour les grandes conclusions mais on pense ne pas prendre trop de risque en disant que les fans de Spider-Man ont toutes les raisons du monde d'être impatients.

 

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Présentation de Call of Duty Black OPS IIII 🎮

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Il était attendu de pied ferme et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il n’a pas déçu. Call of Duty Black Ops IIII (non, pas d’erreur) s’est longuement dévoilé lors d’une présentation orale d’une heure à Los Angeles, où Activision avait réuni journalistes et influenceurs. Au programme, présentation détaillée, interview et cessions de jeux nous ont offert un bel aperçu de ce que sera le nouveau « Kalof » à sa sortie en octobre prochain.

Les temps ne sont pas faciles pour Call of Duty. Si la série peut toujours compter sur des ventes considérables à faire pâlir la plupart des éditeurs de jeux vidéo, Call of Duty a perdu son mojo et se trouve désormais dans l’ombre de nouveaux jeux de tir, PlayerUnknown’s Battleground et Fortnite en tête. Mais Activision et Treyarch ont un coup à jouer, et ils le savent. Cette année, le duo s’apprête à dégainer un nouvel épisode de Black Ops, sans doute la série la plus populaire de la franchise. C’est donc le parfait moment pour tenter un retour en force, en se concentrant sur ce que la série sait faire de mieux, tout en s’adaptant aux modes du moment.

ADIEU SOLO, BONJOUR BATTLE ROYALE

Call of Duty Black Ops IIII : Treyarch joue son va-tout

Entrons directement dans le vif du sujet, si vous le voulez bien. Si vous avez suivi les dernières rumeurs concernant Call of Duty Black Ops IIII, vous ne serez pas étonnés d’apprendre que le jeu sera bel et bien doté d’un mode de jeu Battle Royale, et fera l’impasse sur la campagne solo qui jusque là accompagnait chaque épisode. Treyarch a soigne son effet, et a attendu la toute fin de sa présentation pour officialiser la chose. Nous n’avons malheureusement pas pu essayer Black Out, le mode Battle Royale du jeu, et le studio ne s’est pas trop étendu sur le sujet, préférant réserver ses annonces pour plus tard. On a toutefois obtenu quelques informations. Au programme donc, une grande map des véhicules en tout genre (y compris des hélicoptères), les gadgets propres à la série, et surtout l’emphase sur le teamplay. On reste toutefois curieux de savoir si Treyarch saura donner naissance à un mode de jeu aussi génétiquement différent de tout ce qu’est Call of Duty depuis 2003. La série, à l’inverse du rival Battlefield, s’est rendue célèbre pour l’intensité de son action, avec des combats installés sur de cartes relativement petites, avec un nombre de joueurs plutôt restreint. On devrait rapidement avoir la réponse à cette question puisqu’à n’en pas douter, Activision voudra alimenter le buzz sur son nouveau bébé, on peut donc espérer en voir un peu plus sur Black Out lors de l’E3 prochain. L’éditeur devrait faire son apparition pendant la conférence PlayStation, comme il en a l’habitude depuis plusieurs années déjà.

L’ajout de ce Battle Royale façon Call of Duty ne fera pas que des heureux, puisque il a un impact significatif : la disparition de l’habituelle campagne solo. Si ces dernières années, les campagnes de Call of Duty n’ont impressionné personne, elles avaient leur public : c’était souvent l’occasion d’en prendre plein les yeux avec des scènes bourrées d’action et d’explosions. Cela va-t-il vraiment manquer au jeu ? Difficile à dire en l’état, mais on ne peut s’empêcher de penser que la décision a du sens. Ce qui est certain, c’est que lors de l’annonce, les fans présents ont hurlé de joie : un bon mode Battle Royale fera probablement oublié l’absence de campagne à la plupart des joueurs.

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16 mai 2018

Un Nouveau Battlefield 🎮

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Alors, comme ça on aime faire la guerre ? On préfère tuer des gens avec sa console de jeu plutôt que regarder de beaux documentaires à la télévision ? On connait le nombre de balles contenu dans un chargeur de M16A3, mais pas ses tables de multiplication ? Génération perdue. On vous voit, là, à trépigner d'impatience. Oui, vous allez bientôt en savoir plus sur le prochain Battlefield. C'est prévu, et c'est même confirmé par Electronic Arts.

Les deux mastodontes du FPS grand public déplacent leurs pions sur le grand échiquier des campagnes marketing. Tandis qu'Activision devrait dévoiler Call of Duty : Black Ops IIIIla semaine prochaine, Electronic Arts surrenchérit avec un site teaser, qui affiche la date du 23 mai 2018. Le tout est accompagné d'une petite phrase va-t-en-guerre-mais-pas-trop-parce-que-la-guerre-c'est-pas-bien-quand-même, « Never be the same », soit « Ne plus jamais être le même ».

Selon les dernières rumeurs, le jeu, pendant un temps surnommé Battlefield V, pourrait quitter les tranchées boueuses de la Première Guerre Mondiale et s'intéresser à la Seconde Guerre Mondiale, une première depuis Battlefield 1943, paru en 2009. Hier, Andrew Wilson, le PDG d'Electronic Arts, confirmait que le jeu serait bel et bien doté d'une campagne solo, ce qui pourrait ne pas être le cas de Black Ops IIII, si l'on en croit les derniers potins.

Apocalypse, le dernier DLC de Battlefield 1

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27 mars 2018

Une nouvelle Console de jeu 👉🏼 Atari VCS.

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Atari vient d'annoncer que l'Atari VCS est désormais le nom officiel de sa nouvelle console de jeu, connue jusque-là sous le nom d'Ataribox.

On avait laissé la console en décembre alors que le constructeur annonçait un report des précommandes, la faute à des soucis apparus lors du développement de la machine. Cette dernière réapparaît donc avec un tout nouveau nom, mais également une nouvelle date pour les précommandes, qui seront donc à nouveau ouvertes en avril 2018. 

Michael Arzt, COI d'Atari Connected Devices a déclaré à cette occasion :

Chaque personne chez Atari et chaque partenaire impliqué dans la nouvelle plate-forme est tout aussi fanatique de la marque et de son héritage que nos plus grands fans. Avec le nom Atari VCS, nous savons à quel point il est important d'être dans la bonne direction et c'est pourquoi nous avons brièvement repoussé la sortie en fin d'année dernière. C'était une décision difficile avec le compte à rebours en cours, mais nous n'étions pas prêts à aller de l'avant en l'état. Nous espérons que les fans d'Atari apprécieront notre extrême attention aux détails et sont aussi enthousiastes que nous sur l'Atari VCS.

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08 mars 2018

La guerre des consoles👉🏼 Play Station 5 très bientôt 😋

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La guerre des consoles de salon va reprendre de plus belle. Alors que Nintendo surfe sur la vague du succès avec sa Switch et que Microsoft est sur le point de présenter son monstre de puissance Xbox Scorpio, Sony n'entend pas rester spectateur. Le leader incontesté du marché avec la PS4 pourrait en effet surprendre avec une PlayStation 5 programmée pour l'année prochaine.

 

C'est en tout cas l'avis du Wall Street Journal qui cite Damian Thong, analyste chez Macquarie Capital Securities. Le spécialiste n'en est pas à son coup d'essai puisqu'il avait révélé l'existence d'une PS4 Pro et d'une PS4 Slim.

Plus que Nintendo, Sony souhaiterait contrer Microsoft qui veut batailler sur le terrain de la puissance avec sa prochain Xbox. Redmond pourrait également modifier la donne du marché avec un modèle économique à la Netflix, sur abonnement, à moins de 10 dollars par mois.

Pour Sony, il s'agit également de ne pas voir sa poule aux oeufs d'or s'affaiblir : la division console pèse aujourd'hui lourd, alors que les activités télévision et mobiles marquent le pas.

Il s'agirait néanmoins d'une rupture dans les cycles de vie des consoles Sony puisque la PS3 aura "tenu" 10 ans alors que la PS4 (si les informations du WSJ se confirment) sera restée sur le marché cinq années. Mais pour le géant nippon, impossible de laisser ses concurrents prendre la main. Des annonces pourraient alors être faites lors du prochain E3 en juin, histoire de parasiter les annonces Scorpio de Microsoft...

Rappelons néanmoins que Sony a lancé une version "pro" de sa PS4 taillée pour la réalité virtuelle il y a seulement quelques mois... Lors de l’annonce de ses résultats trimestriels, Sony a précise qu'il avait écoulé 60 millions de PS4 dans le monde depuis son lancement. A ce rythme, elle pourrait se hisser au-dessus de la PlayStation 2, le plus gros succès de Sony.

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23 février 2018

Trump s'attaque aux jeux Vidéos après la fusillade de Parkland

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Comme vous le savez probablement, le lycée Marjory Stoneman Douglas à Parkland, en Floride, a été victime d'une fusillade la semaine dernière. Dix-sept personnes y ont perdu la vie et une quinzaine a été blessée. Plutôt que d'aborder le débat de la régulation des armes à feu, Donald Trump et son administration préfèrent incriminer les jeux vidéo.

Bien souvent, la violence des jeux vidéo (ou des films et séries télévisées) est mise en cause lorsque des événements tragiques impliquant des mineurs et des jeunes ont lieu. Aux Etats-Unis, il s'agit bien évidemment des fusillades qui se multiplient depuis quelques années. Le président Donald Trump et son administration, en cherchant à éviter le débat sur la régulation des armes à feu, ont trouvé dans les jeux vidéo un parfait bouc émissaire. Cette semaine, Donald Trump s'est exprimé à ce sujet devant les législateurs, suite à la fusillade de Parkland, comme le montre cet extrait :

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03 février 2018

Gravel🎮👉🏼 La course arcadre à l'ancienne.

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On ne va pas se mentir : lors de sa première présentation, Gravel ne nous avait pas emballés. Mais pourtant, plus on y joue, et plus l'on se dit que les Italiens de Milestone vont peut-être réussir ce qui nous paraissait improbable il y a quelques mois. C'est-à-dire produire un jeu de course arcade fun et facile à prendre en main. Et on en aurait bien besoin.

Gravel, la course arcade à l'ancienne

Conditions d'aperçu
Nous avons pu essayer Gravel sur PC, via une version non-définitive du titre envoyée par son éditeur.

Les jeux de course arcade, qui s'assument comme tels, sont plutôt rares ces derniers temps. D'abord parce qu'ils se vendent plutôt mal, ce qui n'est pas pour motiver éditeurs et développeurs. Ensuite parce qu'une certaine série de jeux, qui commencent par « Forza » et terminent par « Horizon » domine outrageusement la catégorie depuis quelques années. Pas facile de boxer dans la même catégorie, sous peine d'être forcément comparé par les joueurs, qui auront vite fait leur choix. Pour autant, il y a encore de la place pour la course arcade fun et un peu brut de décoffrage, dans laquelle il suffit d'enchaîner les courses à 200 km/h, sans passer par un monde ouvert. Cette formule a connu le succès par le passé, avec des titres comme V-Rally ou MotorStorm, et c'est précisément ce genre de jeux qui ont servi de modèles à Milestone, au moment de penser son Gravel.

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02 février 2018

Battlefield🎮👉🏼 Un nouvel épisode pour fin 2018

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En marge de la présentation de ses résultats financiers et de l'annonce du report d'Anthem à début 2019, Electronic Arts a également dévoilé qu'un nouvel épisode de Battlefield pointerait le bout de son nez fin 2018.

Relayée par le Wall Street Journal, l'information a depuis été confirmée à la fois par Electronic Arts et plusieurs employés de la firme sur les réseaux sociaux. La célèbre série de FPS de l'éditeur américain poursuit donc son cycle habituel d'une sortie tous les 18 mois ou tout les deux ans : il faudra toutefois patienter davantage avant de connaître le contexte et le nom de l'épisode, encore inconnu à l'heure ou nous écrivons ces lignes.

Le précédent opus, Battlefield 1 était sorti fin 2016 sur PCPlayStation 4 et Xbox One et ce nouvel épisode en fera, sauf surprise, probablement de même.

 

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30 janvier 2018

Shadow of the Colossus🎮👉🏼 Un remake qui rend hommage au chef d'œuvre.

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Lors de son annonce pendant l’E3 2017, le remake de Shadow of the Colossusa suscité quelques émois dans la salle. L’oeuvre de Fumito Ueda fut pour beaucoup une expérience unique, de celle que l’on ne peut définitivement oublier. Reste à savoir si la magie opère toujours 12 ans plus tard.

Vidéo-Test de Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus : Un remake qui rend hommage au chef d'oeuvre

Lorsqu'un jeune guerrier se rend sur des terres interdites afin de ressusciter le corps sans vie d’un être cher, il sait déjà qu’il commet un acte impardonnable. Et bien que l’on devine son voyage éprouvant, ce n’est rien à côté de ce qui l’attend dans ces contrées désolées. Dès l’intro, une entité appelée Dormin lui explique sa tâche : battre les 16 colosses qui habitent ces lieux. Seize colosses, ce sont les seuls ennemis qui s’opposeront à vous dans Shadow of the Colossus. Pas de monstres, pas de sbires, rien d’autre. Si on devine déjà une expérience singulière, on ne fait pourtant qu’entrapercevoir les contours d’un chef d’oeuvre.

MES YEUX, MES YEUUUUUUUX !

Shadow of the Colossus : Un remake qui rend hommage au chef d'oeuvre

Shadow of the Colossus est une véritable ode à la contemplation, avec sa propre idée d’un monde ouvert. Dès le début, vous pouvez vous rendre où vous voulez, à dos du destrier le plus fidèle jamais vu, Agro. Les plaines à perte de vue s’enchaînent avec de denses forêts, des lacs lugubres, des déserts arides et des régions montagneuses. Sans ennemis à pourfendre, il règne en ces lieux une sérénité qui ne fait qu’alourdir les actes du héros. Et c’est justement tout l’intérêt de ce remake. En effet, Bluepoint Games est reparti de zéro pour tous les assets visuels, faisant de ce nouveau Shadow of the Colossus un jeu nouveau, en matière de graphisme. On est très loin de la version remastérisée sortie en 2011 : ce Shadow of the Colossus est tout simplement magnifique ! De l’herbe à la lumière, les textures et effets rendent un hommage sensationnel à la direction artistique initiale, qui faisait déjà clairement partie des plus belles jamais vues dans le jeu vidéo. La caméra en est d’ailleurs parfaitement consciente, se plaçant systématiquement pour nous offrir le meilleur panorama. Jamais nous n'aurons vu un jeu où chaque plan pourrait définitivement faire office de fond d’écran. Jamais un vide apparent n’aura été aussi rempli d’émotions, comme témoin d’un passé lointain. Les quelques semblants d’architectures en ruines semblent vouloir nous parler, tout en accentuant la quête insurmontable du héros par leurs tailles démesurées. Du génie à l’état pur !

Shadow of the Colossus : Un remake qui rend hommage au chef d'oeuvreShadow of the Colossus : Un remake qui rend hommage au chef d'oeuvre

Déjà subjugué que nous sommes, il nous reste toutefois à rencontrer les colosses ! Aujourd’hui, la plupart des joueurs savent à quel point Shadow of the Colossus a inspiré le monde du jeu vidéo grâce à ses affrontements titanesques, mais il suffit d’y rejouer pour se rappeler pourquoi. Dès notre rencontre avec le premier colosse, on est abasourdi par sa majesté. Les mouvements lents, le calme qui semble régner en eux, les animations ultra détaillées, cela fait nul doute : les colosses sont les véritables personnages centraux de Shadow of the Colossus. Mais comment ce petit guerrier, qui doit sauter pour espérer atteindre la cheville du premier colosse, peut-il les affronter ?

FACE À L'INSURMONTABLE

Shadow of the Colossus : Un remake qui rend hommage au chef d'oeuvre

Les combats de Shadow of the Colossus se déroulent en plusieurs phases qui s’enchaînent avec fluidité. D'abord, on découvre la créature dans son environnement. S’ensuit alors un moment d’observation pour comprendre comment parvenir à grimper dessus, ce qui peut être plus ou moins complexe. Il faut parfois berner le colosse, ou d’autres fois jouer avec l’architecture de la zone. Parfois, il faudra quelques minutes pour trouver une ouverture, qu’il faudra alors exploiter à fond sans erreur. Car dès lors que l'on est sur la créature, celle-ci ne se laisse pas faire et essaie régulièrement de vous dégager en se secouant violemment. Votre barre d’endurance descend lentement mais sûrement, et voir le jeune guerrier (Wander en V.O., mais il n’a pas de nom en jeu) valdinguer dans tous les sens s’ajoute encore plus à l’aspect épique des combats. En naviguant tant bien que mal dans les poils de la bête, on arrive à trouver ses points faibles pour les attaquer de notre épée. Ce long combat, volontairement fastidieux, est ce qui fait tout le sel de Shadow of the Colossus. Chaque moment est intense, porté par une des bande originales les plus épiques jamais réalisées, œuvre de Kow Otani. On parle ici d’envolées symphoniques aux percussions féroces et aux violons lancinants, qui accompagnent avec délice les moments forts de notre périple et surtout de nos affrontements. L’intensité qui se dégage de l’action est sans égal, à tel point que l’on aimerait que les combats ne finissent jamais. Il est difficile de décrire les émotions qui nous transpercent lorsque l’on donne le dernier coup d’épée, entre la joie d’avoir gagné une confrontation qui semblait perdue d’avance, et la sensation d’avoir mis à terre une créature magnifique.

 

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24 janvier 2018

Metal_Gear_Survive 🎮

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Après une annonce bien trop hâtive de la part de Konami, marquée par une campagne massive de "dislike" sur YouTube lors de la sortie du premier trailer, le Metal Gear "sans Kojima" refait parler de lui a quelques semaines de sa sortie. Après diverses séquences de gameplay, plus ou moins longues, dévoilées au cours des précédents mois, c'est une preview qui nous a été proposée dans le cadre d'un événement organisé par l'éditeur Konami. L’occasion pour nous de nous essayer au titre pendant près trois heures, un temps nécessaire pour apprécier le titre à sa juste valeur et surtout l’aborder dans de bonnes conditions, hors des showfloors bruyants des salons. Une fois le solo et le multi essayés, partons-nous sur un bon a priori ?

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