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14 août 2017

Ghost Rider s'ajoute au casting _ Marvel Vs Capcom Infinite

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Nous avions pu le voir à l'oeuvre pour la première fois dans un jeu de baston en 2011 dans Ultimate Marvel Vs Capcom 3, l'Esprit de vengeance, alias Ghost Rider, fera son grand retour dans le roster de Marvel vs. Capcom Infinite. Préparez-vous à déchaîner (c'est le cas de le dire) les enfers sur vos adversaires.

Annoncé par Capcom via le comptetwitter officiel du jeu, le Ghost Rider devrait bien faire partie du casting de MVC: Infinite et sera officiellement présenté, avec de plus amples détails, lors de gamescom qui se déroulera du 22 au 26 août 2017 à Cologne en Allemagne.

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09 août 2017

NBA Live 18 dévoile sa bande originale, PS4 _ One

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Prévu pour cette année sur PlayStation 4 et Xbox OneNBA Live 18 nous présente aujourd'hui la tracklist de sa bande originale, riche en ambiances hip-hop.

Kendrick Lamar, Kid Cudi, Rick Ross et autres Nas sont en effet au programme de la bande son du jeu de sport ; au total, 49 chansons sont à retrouver dans cette sélection, dont on peut avoir un aperçu sur Spotify :

  • 2 Chainz, “4 AM” feat. Travis Scott
  • Aminé, “Heebiejeebies” feat. Kehlani
  • Ayo & Teo, “Rolex”
  • Dave East, “Paper Chasin” feat. A$AP Ferg
  • Ezri, “1/1”
  • Gorillaz, “Let Me Out” feat. Pusha T and Mavis Staples
  • Joey Bad4$$, “Ring The Alarm” feat. Kirk Knight, Nyck Caution & Meechy Darko of Flatbush Zombies
  • Kamaiyah, “How Does It Feel”
  • Kap G, “Rings”
  • Kendrick Lamar, “DNA.”
  • Khary, “Find Me”
  • Kid Cudi, “Surfin’” feat. Pharrell Williams
  • Kyle, “Want Me Bad” feat. Cousin Stizz
  • Lil Uzi Vert, “XO TOUR Llif3”
  • MGK, “Trap Paris” feat. Quavo & Ty Dolla $ign
  • Mura Masa, “All Around The World” feat. Desiigner
  • Nas x J Dilla, “The Season”
  • NAV, “NAV”
  • Nick Grant, “Get Up” feat. WatchtheDuck
  • Playboi Carti, “wokeuplikethis*” feat. Lil Uzi Vert
  • PnB Rock, “Stand Back” feat. A Boogie Wit Da Hoodie
  • Rapsody, “OooWee” feat. Anderson .Paak
  • Rick Ross, “Summer Seventeen”
  • Russ, “I'm Here”
  • Stefflon Don, “Real Ting”
  • THEY., “U-RITE”
  • Tunji Ige, “Pounds”
  • Year Of The Ox, “Jet Lag”
  • Yellow Claw, “City On Lockdown” (Instrumental Mix)

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07 août 2017

ECHO : réalisé par les développeurs d'Hitman

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Quand des anciens d'IO Interactives'émancipent des AAA pour lorgner du coté de l'indé, cela donne Ultra Ultra, studio composé d'une équipe de 8 personnes qui donnera prochainement naissance à ECHO, sorte d'OVNI infiltration / action, que nous avons pu découvrir à un peu plus d'un mois de sa sortie.

ECHO : un OVNI par des développeurs d'Hitman

Autant dire que décrire clairement les mécaniques autours desquelles s'articule ECHO n'est pas une mince affaire. Effectivement, outre son univers atypique, entre design victorien et science fiction façon l'Odyssée de l'Espace, c'est surtout son concept qui intrigue. En deux mots, vous devrez traverser un immense Palais, immaculé et luxueux, peuplé de clones de vous-même, qui auront pour fâcheuse tendance à singer vos actions. Avant d'aller plus loin, il est particulièrement important de savoir que régulièrement, le palais se trouve plongé dans le noir avant de regagner en énergie et de s'illuminer à nouveau. Cette précision est essentielle dans la mesure où il faut garder à l'esprit que les clones hostiles, baptisés Echos, pourront assimiler les actions que vous effectuerez dans la lumière, mais pas celles accomplies dans le noir. Le titre est donc décomposé en deux temps : un cycle de lumière, plus long, et un cycle d'obscurité, plus court. 

LE MIMÉTISME COMME ÉLÉMENT DE GAMEPLAY

Prenons un exemple simple. Vous arrivez dans une immense salle dont chaque pièce est séparée par une porte. Votre objectif est de récupérer une clef à l'extrémité de la salle puis de revenir pour ouvrir un sas scellé. A votre arrivée, les Echos sont assez limités en terme d'interactions et pourront simplement vous attaquer de front si vous vous faites repérer. En revanche, à partir du moment où vous utiliserez une porte, les clones imprimeront vos actions et seront capables de reproduire ce geste au prochain cycle de lumière. Ainsi, si au cours du premier cycle de "jour", il est facile de laisser un ECHO bloqué derrière une porte, il n'en ira pas de même au cycle suivant, le clone ayant acquis par observation de vos mouvements à ouvrir la porte, lui permettant de vous pourchasser. Et il en va de même pour de nombreuses autres actions.

ECHO : un OVNI par des développeurs d'HitmanECHO : un OVNI par des développeurs d'Hitman

Les Echos pourront donc apprendre, d'un cycle à l'autre, à vous exécuter de dos, à se servir d'une arme, à utiliser un ascenseur, ou à effectuer une action aussi simple que de sauter par dessus un mur, simplement parce que vous aurez accompli ces actions en pleine lumière. En somme, la facilité de votre progression dépend de votre comportement d'un cycle à l'autre. Il conviendra donc d'anticiper au mieux ce que vous comptez faire de votre temps dans la lumière, sachant qu'il est toujours possible d'annuler le mimétisme de certaines de vos compétences, tout simplement en cessant de les exploiter. Si par exemple, vous avez fait le choix traverser de l'eau au cours d'un cycle, il suffira de cesser d'y marcher dans le prochain pour que les Echos ne soient plus capables de traverser le moindre bras d'eau une fois la phase suivante d'obscurité passée.

Notre session de jeu faisait clairement office de gros tuto, permettant d'appréhender le concept et les mécaniques du jeu progressivement. Malheureusement, notre démo s'est achevée à ce moment là, ce qui ne nous a pas permis d'éprouver les subtilités de gameplayt plus avant. Toutefois, sachez que le concept semble diablement bien fonctionner. Effectivement, nous nous sommes vite rendus compte qu'il est nécessaire de toujours avoir un coup d'avance pour faciliter la progression d'un niveau à un autre. Notez que les phases d'obscurité sont essentielles, puisqu'au cours de celles-ci, vos actions ne sont pas enregistrées, vous laissant le champs libre de flinguer à tour de bras, par exemple, pour traverser les zones les plus sensibles. 

ECHO : un OVNI par des développeurs d'Hitman

ENTRE INFILTRATION, RÉFLEXION ET ACTION

Mais un concept original ne fait pas tout, et Echo s'appuie sur des éléments de gameplay assez solides pour être efficaces. Votre personnage ne pourra pas faire n'importe quoi : le sprint est soumis à une jauge de stamina, votre santé, elle, n'est matérialisée que par le bouclier sphérique qui vous entoure. Votre résistance n'est pas franchement élevée : le premier coup porté par un Echo brisera votre bouclier, le second coup vous sera fatal si vous n'avez pas laissé le temps à votre protection de se recharger. La chose est valable autant pour l'infiltration, lorsque les clones vous attaquent au corps à corps, que pour la méthode frontale. En revanche, si vous prenez la peine d'explorer tous les recoins du palais, vous pourrez récolter des cristaux permettant, sous une certaine quantité, de gagner une barre d'énergie supplémentaire. L'énergie est d'ailleurs la clef de voûte de votre personnage, puisque la plupart des actions consomment une portion d'énergie, sur les deux proposées par défaut. 

ECHO : un OVNI par des développeurs d'HitmanECHO : un OVNI par des développeurs d'HitmanECHO : un OVNI par des développeurs d'Hitman

Au rang des actions disponibles, outre le traditionnel déplacement accroupi pour plus de furtivité, vous aurez aussi un flingue plutôt polyvalent à votre disposition. L’appareil profite d'une fonction létale, permettant en un seul tir de tuer toutes les cibles incluses dans la trajectoire de la balle, tandis qu'une option plus pacifique est aussi autorisée, permettant d’assommer tous les adversaires présents dans une zone de 4 mètres devant vous. Enfin, lorsque vous visez avec votre arme, rester concentré sur un clone permettra d'y ajouter un marqueur, s'il se trouve à proximité, afin de ne pas le perdre de vue. 

Puisque nous évoquons le panel de compétence de votre avatar, nous ne pouvons que souligner le travail assez exemplaire effectué sur l'interface, réduisant le HUD à sa plus simple expression, toutes les informations nécessaires étant concentrées autour de En. Les marqueurs de détection des ennemis sont directement affichés sur votre sphère, au même titre que les indications de direction, de santé etc... L'ensemble fait preuve d'une belle harmonie même si parfois, sur les plans les plus rapprochés, nous avons manqué de lisibilité en raison des trop nombreux marqueurs figurant sur le bouclier. 

ECHO : un OVNI par des développeurs d'Hitman

En dépit des charmes indéniables de Echo, difficile pour l'heure d'émettre un avis tranché avant d'avoir le jeu complet dans les mains. Si nous avons noté quelques soucis d'optimisation, dont on nous a assuré qu'ils seront corrigés à la sortie, c'est surtout l'ensemble de l'aventure qui reste un point d'interrogation pour nous. Le concept est séduisant et semble fonctionner à merveille, mais notre temps de jeu un peu court ne nous a pas permis de le repousser dans ses derniers retranchements. Ensuite, il reste encore à déterminer le nombre d'actions que les Echos seront en mesure d'enregistrer. Effectivement, nous en avons compté 7 sur notre démo et nous sommes vus assurés que les actions mémorisables par les clones se diversifieront au fil de votre progression. Cette diversité sera sans aucun doute nécessaire pour apporter un peu de variété pour le joueur, car si le palace arpenté est franchement joli, son homogénéité d'une pièce à l'autre pourrait créer un petit sentiment de lassitude si le gameplay suit le même chemin. 

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02 août 2017

Xbox_One: Trois Manettes inédites et un adapteur PC.

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Régulièrement, Microsoft propose aux possesseurs de Xbox One de nouveaux coloris pour leurs manettes. L'entreprise récidive cette semaine avec trois éditions inédites, ainsi qu'un nouvel adaptateur pour les joueurs PC.

La première manette allie le gris au vert pour un style qui plaira aux fans de Genji dans Overwatch ; nous avons ensuite une édition "Volcano Shadow" alliant les ombres à la lave en fusion ; enfin, l'édition "Patrol Tech" rappelle la manette Recon sortie en avril dernier, dans un coloris bleu foncé. Chacune de ces manettes sortira le 5 septembre prochain pour le prix conseillé de 64,99 euros.

Le bundle manette Xbox One + adaptateur sans fil pour Windows 10 (79,99 euros) subira prochainement une petite transformation, car la taille de l'adaptateur s'apprête à être réduite de 66%. Il supporte le son stéréo et peut se connecter à jusqu'à 8 manettes simultanément.

 

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Les joueurs Argentins se montrent en images_ PES 2018

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Dévoilant peu à peu Pro Evolution Soccer 2018Konami nous présente aujourd'hui un nouveau lot de captures d'écran qui s'attardent sur les joueurs et les stades argentins.

Nous pourrons investir à nouveau à la rentrée les stades El Monumental ou encore La Bombonera, finement modélisés ; pour jouer dedans, 26 clubs argentins seront représentés, dont l'Atlético Independiente qui signe pour la première fois avec Konami.

PES 2018 : les joueurs argentins se montrent en imagesPES 2018 : les joueurs argentins se montrent en imagesPES 2018 : les joueurs argentins se montrent en imagesPES 2018 : les joueurs argentins se montrent en imagesPES 2018 : les joueurs argentins se montrent en imagesPES 2018 : les joueurs argentins se montrent en imagesPES 2018 : les joueurs argentins se montrent en imagesPES 2018 : les joueurs argentins se montrent en images

Pro Evolution Soccer 2018 sera disponible le 14 septembre 2017 sur PCPS4 et Xbox One.

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Dragon Quest XI disponible au Japon. PS4_Switch_3DS

Fraîchement confirmé en occident pour 2018, Dragon Quest XI a déjà envahi les étals japonais et a rencontré un très joli succès en une poignée de jours.

Dire que les chiffres réalisés par Dragon Quest XI en deux jours sont satisfaisants relèvent de l'euphémisme. Effectivement, le titre s'est écoulé à 2 080 806 exemplaires dans cette courte période. Cette estimation, collectée et relayée par Famitsu, n'inclut pour l'heure que les version physiques PS4 / 3DS ainsi que les ventes réalisées par l'intermédiaire des différents bundles dans lesquels le titre était proposé. Lorsque l'on sait que la version Switch et les versions dématérialisées ne sont pas encore comptabilisées et que la sortie du jeu est actuellement cantonnée au Japon, difficile de ne pas entrevoir un très joli succès pour le titre de Square Enix. 

Pour le détail, notez que la version Nintendo 3DS s'est écoulée à 1 130 468 exemplaire contre "seulement" 950 338 sur PlayStation 4

Enfin, pour aller plus loin, vous constaterez que Dragon Quest XI se hisse directement à la septième place des meilleurs démarrages au Japon, une première pour un titre multi-support. Vous pouvez d'ailleurs consulter le tableau récapitulant les meilleurs lancements dans l'archipel via le tableau concocté par Oscar Lemaire, que l'on remercie au passage.

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01 août 2017

La switch passe en version 3.0.1 Et corrige aussi l'affichage de la Batterie.

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Aujourd'hui, Big N publie une nouvelle mise à jour du logiciel de la Nintendo Switch. Cette update 3.0.1 vient s'attaquer en particulier à un souci d'affichage du niveau de batterie touchant certains joueurs.

Nous vous expliquions en effet il y a quelques semaines que chez certaines personnes, la batterie de la console descend à toute vitesse ; il ne s'agit heureusement que d'une erreur d'affichage. Étant donné que cela reste assez contraignant, Nintendo corrige le problème avec la mise à jour 3.0.1, qui améliore comme toujours au passage la stabilité de la machine.

Pour les personnes toujours concernées après la mise à jour, Big N a publié une liste de directives qui devraient aider les personnes équipées de l'update 3.0.1 - attention, parcours du combattant en approche :

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Resident Evil: Revelations plus tard sur Switch et une version améliorée sur PS4 et Xbox One.

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Resident Evil : Revelations reviendra sur PlayStation 4 et Xbox One dans une version améliorée le 29 août prochain. La Nintendo Switch n'est pas en reste avec la sortie simultanée du titre et de sa suite pour la fin d'année 2017.

Dans Resident Evil : Revelations, le joueur doit s'échapper d'un paquebot infesté de créatures atteintes du virus T, le Queen Zenobia. On y retrouve deux vétérans de la série Jill Valentine et Chris Redfield dans deux modes de jeu orientés action : une campagne solo et un mode Commando coopératif. Ce nouveau portage bénéficie de graphismes amélioré, d'une résolution 1080p, d'un framerate supérieur et d'animations retravaillées pour l'occasion. Tous les contenus téléchargeable du jeu seront intégrés dans cette édition sous forme de récompenses à dévérouiller au fil de la progression. Quatre schémas de contrôle basés sur les différents maniements de la série sont proposés ici aux joueurs afin de leur offrir une expérience plus flexible.

Resident Evil : Revelations sur PS4 et One, plus tard sur SwitchResident Evil : Revelations sur PS4 et One, plus tard sur SwitchResident Evil : Revelations sur PS4 et One, plus tard sur SwitchResident Evil : Revelations sur PS4 et One, plus tard sur SwitchResident Evil : Revelations sur PS4 et One, plus tard sur SwitchResident Evil : Revelations sur PS4 et One, plus tard sur SwitchResident Evil : Revelations sur PS4 et One, plus tard sur Switch

Une version Switch du jeu accompagné de Resident Evil : Revelations 2 est aussi annoncé pour la fin d'année 2017.

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31 juillet 2017

PES 2018 Konami dévoile les détails.

Un peu plus d’un mois avant sa sortie sur PC, PS4 et Xbox One, Pro Evolution Soccer 2018 dévoile aujourd'hui les détails de ses différentes configurations minimales et recommandées.

Le titre nécessite cette année une configuration hardware plus musclée que celle de l'épisode précédent. Le studio justifie ces nouveaux pré-requis par sa volonter de "pousser le jeu vers l'avant". Point fort de la série depuis de nombreuses années, les graphismes connaîtront une amélioration globale des effets de lumières ainsi que la modélisation des stades. La modélisation du physique des joueurs à également été retravaillé et les joueurs présents dans les clubs partenaires de Konami pourront aborder leurs tatouages.

Pro Evolution Soccer 2018 Configuration minimale recquise :

  • OS : Windows 7 64-bit
  • CPU : Intel Core i5-3450 3.1 GHz ou AMD FX-4100 3.6GHz
  • RAM : 8 Go
  • GPU RAM : 2Go de mémoire vidéo
  • GPU : GeForce GTX 650 ou Radeon HD 7750 2GB
  • HDD : 30Go d'espace disponible
  • DX : DirectX 11

Pro Evolution Soccer 2018 Configuration recommandée :

  • OS : Windows 10 64-bit
  • CPU : Intel Core i7-3770 3.4 GHz ou AMD FX-4170 4.2 GHz
  • RAM : 8 G
  • GPU RAM : 2Go de mémoire vidéo
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 660 ou AMD Radeon HD 7950
  • HDD : 30Go d'espace disponible
  • DX : DirectX 11

PES 2018, voici les configurations hardware sur PC

Comme vous pouvez le constater, les deux configurations, tout en restant plus exigeantes que celles du précédent Pro Evolution Soccer 2017, restent assez honnêtes. Habitué à des portages pour le moins bas de gamme sur nos machines, la série entend proposer une expérience 2018 visuellement digne de son moteur (le Fox Engine de Metal Gear Solid V).

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5 millions de Switch vendues

Aujourd'hui, Nintendo lève le voile sur les résultats du premier trimestre de l'année fiscale, terminé le 30 juin dernier. L'entreprise évoque notamment les ventes de Nintendo Switch, une machine qui poursuit paisiblement son succès commercial.

Big N indique en effet avoir vendu 1,97 millions d'unités ce dernier trimestre, auxquelles s'ajoutent les 2,74 millions d'exemplaires écoulés en mars, premier mois d'activité de la machine. Le chiffre global est donc aujourd'hui de 4,7 millions d'unités vendues.

Quant à l'avenir, Nintendo reste sur son but de vendre 12,74 millions de Switch d'ici à mars 2018, fin de l'année fiscale. L'objectif est bien entamé et sera boosté par l'arrivée régulière de blockbusters, notamment en fin d'année civile ; il faudra toutefois que le stock suive la demande des clients.En ce sens Big N avait affirmé que les envois seraient fluidifiés cet été et cet automne.

 

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